原因之一是,蜂拥而来的投资和用户,使得Facebook一直人员不足。
如果说发展初期无法很快地招纳贤才的话,那如今就是Facebook有意为之。Facebook希望每个成员发挥更大的价值,带来更多的收益。
另外,限定人数也符合Facebook的平台战略:他们开发更新一套核心功能和产品,提供给有用户基础的开发者。这样,Facebook需要做的就只有开发新的功能和产品。Facebook不需要去开发游戏、音乐播放器、网址收藏等,这些有专门的开发者在做。Facebook也正是从他们那里获得收益。
在第二季度的业绩发布会上,马克扎克伯格再次重申这一战略:Facebook无法独自做所有的东西,因此要专注于建立平台。
但令人意外的是,他还提到:以后Facebook也许会做更多的东西。这是一贯强调平台战略的扎克伯格第一次提到开发更多东西、与其平台上的开发者竞争的可能。这一突然的转变,可能会让Facebook上的开发者感到惊恐。
其实,开发者们不应当惊恐,这是一次有利可图的机会。
因为,如果扎克伯格想让Facebook拥有更多的第三方产品,明智之举是直接买下现有产品,而不是自己开发。Facebook以10亿美元收购图片分享应用Instagram,就证明了这一点。
而且,Facebook不会想要买下Zynga这类游戏公司。Zynga收益已经够多,上升空间有限。此外,游戏是点击驱动的业务,相比分散的点,拥有工作室困难得多,而且风险更大。而音乐试听软件Spotify和在线收藏服务Pinterest更容易扩展到Facebook平台,成为其瞄准的目标。
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