新规将于今年7月1日生效。Facebook表示,届时Facebook Credits将成为用户把现实货币转换为虚拟货币的唯一方式,但游戏开发人员可在应用内沿用自己的虚拟货币系统。例如,《城市小镇》(CityVille)玩家可用现实货币购买Facebook Credits,然后使用90个Facebook Credits在游戏中购买75个Cityfish。
此外,Facebook还将采取措施,鼓励应用开发人员将Facebook Credits嵌入应用中。可以用Credits购买的虚拟商品将显示在Facebook Games控制面板较为靠前的位置,也能获得广告主的更多青睐。
Facebook称,Credits已经在150家应用厂商的大量应用中进行测试。但这家社交网络巨头意识到,一些开发人员可能对Credits的独占地位感到不满,因此决定提前五个月宣布该决定。Facebook希望,一切应用最终都接受Credits作为唯一的虚拟货币。
Facebook在一年前即已启动Credits项目,这在开发人员中引发恐慌。该网站除了安抚应用开发者外,还竭力与Zynga、Playdom、Playfish和CrowdStar等社交游戏巨头达成协议,让他们认可和接收Credits体系。如今,Facebook认为时机已经成熟,可以做出改变了。
Facebook声称,Credits对用户和开发人员都有好处。如果用户需要为每一款游戏购买不同的虚拟货币,游戏的门槛自然会升高;Credits可以降低这一门槛,并鼓励用户购买虚拟商品。
目前,用户使用Credits购买虚拟商品时,Facebook可以从中获得30%的分成。这是一笔很大的收入;有传言称,Zynga每月为此要向Facebook支付大约3000万美元。
此外,Facebook未来将全面推广Credits,有可能允许第三方网站添加“通过Facebook付款”的选项,购买数字内容或实体商品。
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