这些视频内容最初将在Facebook的350款游戏和应用中播放。据Facebook公司的Facebook Credits业务主管德比·刘(Deb Liu)在接受采访时表示,这也将成为Facebook及其合作伙伴借助数字化货币方式来获取利润的另一大方法。
传统的广告视频内容中插播广告时往往会引起观众的抵制,但是,在人们从事的活动或观看的节目中嵌入相关的广告,可以减少用户的抵制心理。此外,这种方式还可以借助奖励Facebook Credits的方法,来鼓励用户观看视频,毕竟,Facebook Credits是一种可以在Facebook应用中普遍使用的虚拟货币。这些信用币对于游戏玩家而言,具有相当大的吸引力,因为其可以让玩家购买更多游戏内的虚拟装备或物品,例如更好的武器或装饰品等。
此外,这种方式还可以让人们进一步了解Facebook Credits,目前这种信用币已经推广到大量的Facebook应用社区,而且还可以为开发者提供一条借助其游戏获取更多利润的途径。总而言之,Facebook目前正在测试多种新方案,以便让用户挣得更多的信用币。
那些可能发布视频广告的合作伙伴可能包括TrialPay、EpicSocial、ShareThrough、SocialVibe以及Supersonic等。Sharethrough公司认为,将品牌视频内容整合到诸如游戏的网络娱乐产品中,可能会对社交游戏广告的效应产生重要作用,主要是因为这种方式能够激发更多的用户参与,而且还可以让更多的用户共享品牌广告内容。特别典型的是,社交视频广告战略能够百分之百的提升品牌的影响力。
Facebook计划在7月之前,让其所有的大应用开发商和游戏制造商都使用Facebook Credits这一虚拟货币。目前,已经有550多款游戏和应用使用这种信用币。
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